ผ่าหมากรุกฆาตทำไม Apple ต้องง้อเกมอินดี้ระดับรางวัล
- 1ตัดภาพฝันจอสัมผัส: คำคุยเรื่องระบบควบคุมบนจอสัมผัสที่ปรับแต่งมาใหม่อาจฟังดูดี แต่เกมแอ็กชันเดือดอย่าง Sifu หรือจักรวาลลึกของ No Man’s Sky เล่นจริงยังไงก็ต้องต่อจอยคอนโทรลเลอร์แยกถึงจะรอด
- 2หมากดึงคนเข้ากรงทอง: Carson Oliver หัวหน้าฝ่าย App Store ทั่วโลกของ Apple รู้ดีว่าเกมอินดี้พรีเมียมไม่ได้สร้างเม็ดเงินมหาศาลเท่าเกมสายดูดเงิน แต่เป็นเครื่องมือชั้นยอดในการสร้างความน่าเชื่อถือให้ระบบนิเวศ
- 3แรงเหวี่ยงสู่ผู้เล่น: คนเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพาจะได้สัมผัสประสบการณ์ระดับคอนโซลจริง แต่ต้องแลกกับพื้นที่ความจุเครื่องมหาศาลและการยอมควักเงินซื้อเกมตัวเต็มบนมือถือ
เดิมพันถัดไปรอพิสูจน์ยอดซื้อจริงปลายเดือนตุลาคม
ทัพเกมอินดี้ส่วนใหญ่เริ่มปล่อยให้ดาวน์โหลดบน iPhone และ iPad แล้ว โดยมี No Man’s Sky จ่อคิวปล่อยตัวในวันที่ 28 ตุลาคม เพื่อทดสอบว่าผู้ใช้จะยอมควักกระเป๋าจ่ายจริงแค่ไหน
“Apple ไม่ได้จัดสัปดาห์เกมอินดี้เพราะใจบุญ แต่ต้องการเกมระดับรางวัลมาลบคำครหาว่าชิปแรงแค่ไหนก็มีไว้แค่เล่นเกมมือถือทั่วไป”